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  • 肥鹅健身房脱颖而出背后:微信公开课上的经验分享

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    自从“跳跃”在互联网上流行以来,微信迷你游戏平台已经存在了近5年。随着用户数量超过10亿,MAU超过5亿,越来越多的开发人员将注意力转移到了迷你游戏上。这条新曲目不到五年,现在创造了许多成功的人,其中包括许多取得成功的团队。

    例如,“ Fat Goose Gym”背后的疯狂游戏是一个典型的例子。从“大脑之王”到“海盗的到来”,从“成语学者”到“ Fat Goose Gym”,一支在短时间内成立的团队创造了许多命中。随着越来越多的竞争对手和增加市场压力,“胖鹅健身房”为什么会脱颖而出?

    在9月23日在Xiamen举行的微信公开赛的第11季中,疯狂的游戏柑橘工作室负责人Lu Jiayang分享了“ Fat Goose Gym”的起源和重生,以及他在制作迷你游戏超过两年的个人经历。

    这是Gamelook汇编的完整内容:

    Lu Jiayang:

    大家好,我很高兴有机会与您分享“ Fat Goose Gym”背后的故事。我是疯狂游戏柑橘工作室的负责人卢江。疯狂游戏是迷你游戏平台的老朋友。他们已经推出了许多迷你游戏,例如《大脑2》,《海盗即将来临》,《成语学者》等。此外,我们的疯狂游戏还拥有许多出色的产品。如果您有兴趣,可以关注他们。

    熟悉“ Fat Goose Gym”的朋友可能知道Feige实际上有两个版本,即于2020年1月推出的第一代版本,而具有合成游戏玩法的版本现在正在运行。

    首先,让我自我介绍。我于2010年进入游戏行业,并直到2019年就参加了该项目的研究和开发。在此期间,我在模拟管理方面受到了最大的影响。我在2019年成为制作人后的第一个相对成熟的产品是“ Fat Goose Gym”,这是一个迷你游戏 +位置游戏。去年,我们正式启动了一个项目,将原始的Fat Goose产品集成到合成游戏中,并创建了新的“ Fat Goose Gym”。

    今天的分享主要基于三点:第一个胖鹅版本的诞生,合成版本的重生以及我在过去两年中制作小型游戏的一些经验。

    第一个胖鹅的诞生

    当时的条件相对有限,我们的团队只有两个人。我做了自己的计划和艺术,还有一个技术合作伙伴。当时,我们为自己设定了一个目标,该目标将能够生产出可以在春季音乐节期间针对用户的完整产品并获取核心数据。抛开我们无法做的事情,再加上我的个人经验,我只能做艺术和计划,因此模拟已成为我们的首选。

    在当时经历了许多产品之后,有一场游戏让我非常感动。它被称为“捡起相扑摔跤手”。图片非常简单,游戏玩法非常神奇。

    让我简要介绍其游戏玩法。只需单击屏幕上的促销按钮,然后单击一定次数以吸引客户即可。他将在您的商店里度过,然后您将赚更多的钱购买更多设备以解锁更多客户。为什么这么简单的游戏玩法给我留下深刻的印象?

    解构后,我认为有三点:

    首先,它的形象非常特别,与我们的人类或普通小猫和幼犬不同。它选择有一名相扑摔跤手。这种选择具有两个特征:它符合公众的看法。 Sumo Wrestling在日本是家喻户晓的名字,在游戏产品中并不常见,因此似乎非常独特。

    其次,性能方法非常有趣。在游戏中购买家具之后,它不仅仅是价值的简单提高。客人将与现场家具互动。例如,如果您购买镜子,您会发现客户站在镜子前面并绘制他的腹部肌肉。这非常有趣和有趣。一旦角色与场景互动,即使它的图片非常简单,场景也看起来像一种生活感。

    让我感动的第三件事是,尽管它看起来非常荒谬,但内核仍然讲了一个非常积极的故事,主角将与家人调和,击败自己,然后随着游戏的发展而超越自己。这就是我们两个团队当时可以做的。下一步是将其“翻译”并将其变成我们自己的产品。

    首先,这是一个独特的形象,但是在中国,没有像相扑摔跤手这样的文化象征。我们认为这很可爱,因为它看起来很胖。我们认为肥胖的东西很可爱可能是对人类的普遍理解。例如,一个胖同事,胖娃娃和胖玩具,我们可能都认为它很可爱。

    基于这种逻辑,我们制作了一些草稿,例如胖猪,胖猫,脂肪熊等。尽管这些图像也很可爱,但它们在其他游戏中也很常见。因此,在集思广益之后,我们决定为疯狂游戏的吉祥物(小白鹅)加油。当时每个人都非常喜欢它,所以这是脂肪鹅形象诞生的起点。它符合公众的看法,但在游戏中并不常见。

    接下来是表现的地方?为什么是Feige健身房而不是Feige餐厅或咖啡馆?首先,一种非常肥胖的动物会有一种对比的可爱感觉。如果您吃饭,那就做不到。此外,当您看到鹅吃东西时,实际上没有悬念。当涉及一家餐厅吃饭时,它会变得胖。但是锻炼会引起我们的想象力:真的可以减肥吗?减肥看起来像什么?无论是开发人员还是播放器,实际上都有一些想象的余地。

    第三点是故事,它有许多纬度。即使只有两个人,我们仍然准备了第一个版本的五十多个胖鹅,每个鹅都有自己的故事。例如,一只胖鹅在她年轻的时候全天献给家人。现在,他希望通过健身重新获得青春。

    当您拥有五十多个鹅时,您实际上可以将线性故事变成点形故事。这样的优点是效率。您可以根据随后的在线玩家的反馈来确定故事的方向。一旦脂肪鹅之间存在关系,它就会形成网络结构,这可以很好地恢复世界。

    第一代脂肪鹅实施了这三个点。后来,由于商业化的状况不佳,因此该项目被暂停并被搁置。但是,在测试期间,我们发现玩家非常认可这一图像,我希望再次重新启动该项目。

    脂肪鹅的重生

    这是2021年11月,在这段时间内发生了一些事情。我认为这是产品重生的必要条件。首先,团队。当时的第一代Feige在商业化方面表现不佳,主要是因为当时球队没有能力。我们两个人只能孵化它,但我们无法操作它。经过两年的闯入和降水,我们组成了一个非常有能力的团队。我认为,该产品是团队的结果,团队的能力直接决定了游戏的形状和质量。

    此外,我们的团队自建立以来就一直在进行模拟,因此您可以确保团队的努力和积累朝着相同的方向。实际上,从官方项目到新版本的Feige启动不到三个月。我认为这与过去两年中的积累完全不可分割。

    另一件事是不问推理问题。仿真是一个很大的类别,它可以 +放置, +卡, +业务, +开发等。第一代脂肪鹅是一个位置游戏玩法,但我实际上并不是位置游戏玩家。生产产品非常致命,因为当我这样做时,我以推理的形式完全做到这一点。由于是推理的,因此无法确保您做出的每个决定都是正确的。一旦犯了一个错误,您将越来越远。

    因此,当我们将来生产产品时,我们将尝试选择我们所知道的核心类别或游戏玩法。我们尝试了模拟 +家庭装饰,仿真 +寻宝和其他类型,这也是Simulation + Synthesis Gym稍后出现的原因。在2021年,由于我们有其他项目,因此我们决定使用该类别,而仅专注于此。

    我是一个非常深的综合玩家。我认为合成具有两个特征,一个被称为多线合成,另一个称为构造主线。

    许多早期游戏都是单线合成。玩家的目的是将A2从A1提高到A60。它的付费转换非常强大,玩家通过付款跳过了等待时间。但是,这种等待时间的方法非常无聊。多线合成保留了目的感,同时带来了一种探索感。您将接触多个综合线,它们将彼此获得关系。我们可以通过任务和数值调节来创造一种解决难题的感觉。

    我看到,基于此规则,市场上的所有合成游戏都是优化的,并且每个公司都有自己的解决方案。

    第二个是施工的主线。无论是匹配还是三个合成产品,现在主流产品的进度都是视觉构造进度栏,功能是锚定玩家的进度。

    尽管他们的图片看起来非常微妙,但我认为这种方法有几个问题:首先,它的独立体验非常好,但不是个性化的。玩家同时投资,最终拥有相同的场景并体验相同的情节;其次,由于观众,他们的主题或样式将非常相似,例如花园,房屋,餐馆等,毫无例外,它们是非常精美的三渲染或3D图片。尽管由于缺乏互动而非常微妙,但在我看来,整个情况并不生气。

    因此,这给了我一个想法:是否可以将Feige Gym与合成游戏玩法相结合以创建新产品并在许多合成游戏中脱颖而出?

    新游戏项目机构的两个基本要点是优化核心游戏玩法和创新的主要游戏玩法。

    接下来,我将谈论我们为这个新产品所做的事情:

    首先,表现更加生动。由于第一代脂肪鹅的人力有限,动画实际上是两张来回播放的图片。在新版本的健身房之后,我们的团队的能力得到了提高,我们终于制作了自己的动画,终于有机会恢复了我脑海中脂肪鹅的“完整”状态。我认为脂肪鹅非常灵活,摇动运动的细节非常有吸引力。我们的用户还认为,除了体验合成游戏玩法外,也很高兴能在健身房看到各种脂肪的动态。

    另一个重要的是样式。当您花费一定数量的资源购买三渲染和两个沙发时,其精致性实际上就足够了。购买手绘沙发的效果可能会更糟。但是,如果此时胖鹅在上面,它将不再只是精美的装饰品,而是重要的事情。

    第二点是个性化需求。我们在开发过程中做出了重要决定。我们最初将其放在固定点上,但最终我们可以将其更改为可以自由放置并支持各种皮肤的网格系统。在满足个性化需求的同时,它也为我们随后的商业运营提供了很好的预兆。

    基于此逻辑,我们还决定改善背部装饰信息。这是一件令人费解的事情,一旦我们决定这样做,它将使工作量增加一倍。但是为什么这很重要?对于2D游戏,如果您提供背部,则相当于添加纬度信息。您可以使用它来做很多事情,例如我们将在其中放一些复活节彩蛋,当玩家发现他们像被吸引到盲盒中时,他们会感到惊讶,并且还提供了更多装扮的选择。我们经常看到玩家在社交平台上共享这些小复活节彩蛋。这对于游戏的传播非常有益,因为可以在不体验游戏的情况下感受到这些细节。

    第四,对于主要的构造线,一个特征是,无论您是在50级还是100级,您要做的就是构建,这无非是建造院子或简单的餐厅之间的区别。我们的玩家首先建造建筑物,然后慢慢进入收集状态。收集到一定水平后,这些客人将与玩家互动。收集和探索实际上非常适合女性用户。

    我想在这里分享一些商业经验。当您有双重主线时,实际上有很多业务选择,但是后来为了确保游戏的比例,我们对业务体验非常限制。客户想要的事情实际上可以通过核心游戏玩法来解决。当您提供50种综合和50个业务体验时,整个游戏将没有重点。

    第五,我们的第一代体育馆使用一种讲故事的方式讲故事。新产品很好地继承了此方法。当玩家执行合成时,一些剪辑将被解锁,最后形成一个完整的故事。我想说的是,这个故事是开发人员最低的成本内容,因为它是视觉的,玩家可以感知。

    最后一点是主线的回声和合成。在图片的右侧是我们清扫的机器人。垃圾灰分产生老鼠。您需要抚养猫来解决它。主线还提供装饰功能。在模拟游戏分支线与主线相关之后,它将在玩家的脑海中留下更全面的故事图像。

    最后,让我给您一些摘要,我将分享一些新版本的“ Fat Goose Gym”所认可的元素。

    第一个是一个非常独特的主题和图像。我们还在核心游戏玩法中进行了许多迭代和优化。欢迎每个人直接体验我们的游戏;第三个是在主要业务线上取得突破。我们是市场上第一个这样做的合成产品,它也为我们带来了一波股息。

    最后一点是,我刚刚共享的许多功能都是关于提高细节的密度以提高游戏质量。

    孤独的想

    接下来,让我分享过去两年中制作小型游戏的一些想法。孤独的想法是我一直遵循的原则。

    什么是孤儿?如果我以两种较大的产品为例,可能很容易理解。我认为,有两种类型的产品,一种是一种大而完整的产品,为3A,另一种是一种小而美丽的产品。

    上述(红死赎回2)是工业化,高质量的,并且与主流美学非常一致。下面的(地狱边界)是风格化的,有一些回忆和不完整的美,观众可能相对较小。当我们描述上述游戏时,我们会说它具有“极端性能”,而当我们说以下产品具有“独特的气质”时。回顾过去两年在小型游戏平台上流行的游戏,我认为这是这种趋势。

    实际上,我是最早与迷你游戏联系的开发人员之一。我认为迷你游戏平台具有非常大的功能,这是其非常高的效率。当我们制作迷你游戏时,我们可能经常在10点钟发布该版本,并在10:30通过评论。这是非常有效的,这对迷你游戏团队来说非常好,因为没有什么比第一次见面更重要了。因此,当在此平台上进行开发时,您的团队的效率或研发效率应针对平台进行基准测试,因此小型游戏团队的初始规模非常小,这要求您的单位效率比其他人高。

    这要求迷你游戏团队必须优先执行最重要的事情。最重要的是什么?我认为越少,它越重要。这也是小型团队的优势,因为团队越大,它希望避免这种事情的越多。随着时间,能力,性能等,我认为这恰好是创新的土壤,因为创新是要突破框架。在这个平台上制造产品时,我认为与其他争夺工业化和精美图片的其他产品相比,具有独特气质的产品可能会有更好的成功机会。

    独特的质量可以达到高质量吗?我认为您只能不断提高和提高信息密度,以便为玩家带来高质量的体验。该项目“ Fat Goose Gym”已在线超过半年。我们仍在为游戏添加各种内容。这也是我了解的开发人员的创造力,也就是说,不断为玩家提供高质量的内容。小型游戏平台仍然很年轻,并且仍然有很多可能性。谢谢大家。

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